腾讯COO:日均560万未成年用户触发游戏系统时长限制

 

腾讯公司首席运营官(COO)任宇昕  IC 资料图

11月21日,澎湃新闻记者获悉,腾讯公司首席运营官(COO)任宇昕向腾讯互动娱乐事业群全体员工发出邮件。任宇昕介绍,截至目前,平均每天有560万未成年用户会因触发健康系统的时长限制而获得保护,这一措施也使得越来越多的未成年用户主动将游戏时间控制在健康范围内。

任宇昕称,“但这依然不是我们工作的终点,而是面向未来的起点。如何让未成年人更健康地游戏,如何让每一个人更适度地游戏,始终是我们要去思考的长线命题。”

任宇昕提到的健康系统,指的是腾讯在防止未成年人沉迷网络游戏方面做出的举措,对未成年人用户的游戏使用时长、消费做出限制要求。

腾讯方面在今年8月披露,腾讯在全行业率先应用了“公安实名校验”、“人脸识别验证”等新技术,开启了 “16+”的试点工作,已经初步构建了覆盖未成年人游戏行为的事前、事中、事后全环节的保护体系。

其中,健康系统已完成了腾讯旗下包括《王者荣耀》《和平精英》在内几乎全部移动游戏的接入,覆盖了腾讯包括端游和手游在内97.3%的活跃用户,接下来的目标是在今年完成健康系统的全部覆盖,如果有游戏因为架构老旧等原因无法接入,将会逐步停运和下架,确保全体未成年用户都被纳入严格限玩的保护中。

当天,腾讯游戏对外发布全新品牌体系,启用新品牌标识,沿用9年的品牌主张“用心创造快乐”变更为“Spark More/去发现,无限可能”。

任宇昕在邮件中写道,腾讯游戏已经成为全球规模最大的游戏研发和发行平台,面向中国及海外市场陆续推出了480款产品,服务来自200多个国家和地区的超过8亿用户。

任宇昕在邮件中强调:“我们看待游戏的态度,决定了未来产业的宽度,也决定了未来游戏的温度。‘去发现,无限可能’既代表了我们的品牌理念,也意味着我们将对游戏价值与可能性展开更为长线、体系化的探索。” 

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